流行文化
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流行文化(又称普及文化、大众文化、通俗文化),指在现代社会中盛行的地区上文化。流行文化的内容主要由散播文化制品的工业(传媒)来塑造并传播,例如电影、电视、出版社等媒体。实际上,流行文化并不只是大众传媒的生产物,而是由大众与传媒间互动所产生的,既:大众影响传媒,传媒又反过来影响大众。因此流行文化本身是双向的、不断更新成长的。
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[编辑] 定义
流行文化是恆变的,并且有特定的时间和地点。一些被主流社会忽略的事物,当受到小部分人的强烈关注后,有可能渐渐形成流行文化。但是从少数人迈向多数人的过程,在社会学界就被视为是研究的奥秘所在。尤其,为何大多数事物都无法流行,仅有少数事物,甚至十分怪异的?
流行文化的商品在社会上有广泛的吸引力,原因有二。其一是商品宣传。製造和发售这些商品的商业机构会强调商品在社会上的认受性,从而获取最大的利润。二是“文化基因”(meme)的效应。牛津大学演化生物学家理查德·道金斯(Richard Dawkins)採用延伸进化论的理论,提出流行文化也会依据“物竞天择,适者生存”法则在社会上散佈:在社会上最受欢迎的文化产物才能生存下来,继续繁衍。
不过从社会学的观点去看,流行严格说与商业运作无直接关联,比方说德国社会学家齐美尔在他论流行时尚的论文中就倾向此观点;只能说在资本主义裡面,商业运作更加速与加深了流行。事实上在古代,诸如词彙、穿着方式、生活型态、髮型与鬍子(可见诸于布劳岱《15-18世纪的物质文明、经济和资本主义〈1-3〉》裡面也提过法国与义大利)都有流行,还流行了数十年到百年之久。
流行文化被普遍认为是较为肤浅的。需要长时间浸淫、练习和反思的文化项目较少能成为流行文化的产物。在部分学人的认知上,认为流行肤浅而大众,跟经典刚好属于两端。但事实上流行很多时候透过认证与操作,仍然可以变为经典。流行与经典若真要判断,应该可以从消退时期去观察:流行必定有衰退期,但是经典由于受到认可,可以维繫很长时间。也就是端看社会对其的评价而定。
[编辑] 学术观点
- 社会学
在学界探讨流行文化方面,最早的应该是社会学家史宾塞(H. Spencer)曾在着作中有一篇探讨流行与模彷的关係。后德国社会学家齐美尔(G. Simmel),也在短篇着作中有《论流行》,认为流行存有一股双元特色:既具有趋同、又需要在同中标异,前者是流行汇聚个体的外在特徵,后者是领先者需要摆脱群体模彷,继而维繫其社会地位的手段。齐美尔的观点大幅背后世接受为流行的基本认知架构,惟对其标异有所争论,认为20世纪的流行可能是由下而上的,并非上阶层者单向指导或模彷而已。
20世纪按照不同方法,基本上流行研究区分为两个部分。第一个属罗兰巴特(Roland Barthes)以符号与神话体系认识流行,认为流行体系就是一个神话体系,透过能指(signifer)与所指(signified)之间的关联与飘移,建构出一套流行的神话体系,巴特通篇是以服饰业作为例子。
第二个为美国象徵互动论布鲁默(H. Blumer),从集体选择与集体品味角度探讨流行。认为流行最大特色就如齐美尔所说的,是所谓趋同。尤其当群体一起选择某个对象时,对个体而言具有庞大的选择压力。
1980年代以后,法国社会学家皮埃尔·布迪厄(P. Bourdieu),从象徵斗争与场域的角度,分析流行。在其着作《Distinciton》内也有提到流行场域的斗争关係。简单说,流行本身就是一个文化场域,依照场域权力者/未获权力者的关係构成。握有权力,便有界定场域(包括斗争筹码)的力量,后这则在场域中被压迫,寻找出路。布尔狄厄也常以主流/异端(源自于早年基督教斗争)的方式,称其场域斗争关係。
- 传播学
现在传播学界是对流行研究最多者。但简单说方法基本上都沿着一个钟型分派图分析,也几乎以以下几种角色作为基本角色与发展阶段判断:
- 早期採用者
- 早期多数
- 晚期多数
- 落后者
研究上如《创新的扩散》、《引爆趋势》等书看的到具体分析。
